Книга "Искусственный интеллект в компьютерных играх: Как обучить виртуальные персонажи реагировать на внешние воздействия (пер. с англ. Птицына К.А., Шпака А.А.; под ред. Птицына К.А.)" Шампандар А.Дж. - купить в Германии | BOOQUA.de
Подпишитесь на новости и узнавайте первыми о самых интересных событиях из мира литературы, а также об акциях и скидках на нашем сайте!

Искусственный интеллект в компьютерных играх: Как обучить виртуальные персонажи реагировать на внешние воздействия (пер. с англ. Птицына К.А., Шпака А.А.; под ред. Птицына К.А.)

30.69 € Нет в наличии
0
Добавить в заладки
Средняя: 0 Оценок: 0
0
0
0
0
0
Автор
Издательство
Дата выхода
2007
Обложка
Твердый переплет
ISBN
978-5-8459-1170-4/1-59-273004-3
Количество страниц
768
Размеры
241*170*34

В настоящей книге показано, как ввести в компьютерную игру синтетические игровые персонажи с реалистичными формами поведения, сосредоточиваясь на отдельных аниматах (автономных созданиях с искусственным телом), находящихся в виртуальном мире. Книга посвящена описанию того, как создавать подобные автономные персонажи, основанные на использовании средств ИИ, и заставлять их интеллектуально реагировать на происходящие события. В качестве испытательной площадки применяется реалистичная трехмерная игра.
Эта книга представляет собой уникальное сочетание теоретических основ, практических рекомендаций и определений основных понятий, относящихся к области разработки средств ИИ, и предназначена для читателей, которые стремятся приобрести знания о средствах ИИ и применить эти знания на практике для создания игр.

Ваша оценка: Мин. кол-во символов 0 / 60
Правила
Отзывы (0)
Код товара: 316561

Wir nutzen Cookies, damit unsere Internetseiten optimal für Sie funktionieren. Mit der weiteren Nutzung stimmen Sie unseren Datenschutzbestimmungen zu.

online adware remover